Агрегатор рецензий Metacritic опубликовал ежегодный отчёт «Рейтинг издателей игр 2026», который подводит итоги двенадцати месяцев и определяет лучших издателей по результатам 2025 года. Неоспоримым лидером таблицы стала компания Square Enix.Однако среди гигантов индустрии произошли интересные
Читать дальше →
Содержание: Поведение персонажей Боевая система Интерфейс и управление Камера Скрытые элементы Сюжет и повествование Визуальные эффекты Звук Оптимизация Заключение Поведение персонажей Поведение персонажей в Crimson Desert часто выглядит неестественно.Например, когда персонаж, сидящий на
Читать дальше →
Новейший анализ показал, что в высоко оценённую игру «Final Fantasy VII Rebirth» сегодня играют в основном люди старше 30 лет. Это обнажает серьёзную проблему культовой франшизы — неспособность привлечь молодых игроков.Аналитики указывают, что продажи ремейка легендарного хита 1997 года по-прежнему
Читать дальше →
Премьера Assassin’s Creed: Shadows, состоявшаяся год назад, сопровождалась неоднозначной реакцией игроков и критиков. Несмотря на смешанные оценки, один из ключевых разработчиков проекта выразил искреннюю гордость за сам факт выхода игры.По случаю первой годовщины релиза Ubisoft провела специальное
Читать дальше →
Red Dead Redemption 2 — игра такого невероятного масштаба и амбиций, что в неё можно играть до сих пор, с самого релиза, и всё равно не увидеть всего, что она предлагает.Вестерн-эпопея от Rockstar не нуждается в представлении для большинства игроков, но если вы планируете вернуться в неё в ближайшее
Читать дальше →
В марте 2026 года в Steam вышли две разные инди-игры с абсолютно одинаковым названием — «Piece by Piece». Первая, от студии Gamkat, представляет собой уютный симулятор ремонтной мастерской и была выпущена 11 марта. Вторая, от Neon Polygons, — это головоломка-платформер со 100 уровнями, которая
Читать дальше →
Брайан Баклю, соавтор культовой ролевой игры Caves of Qud, считает, что игровая индустрия до сих пор использует устаревшие подходы к дизайну и не задействует вычислительную мощь современных компьютеров. В интервью ресурсу PC Gamer он заявил, что многие игры по-прежнему полагаются на концепции 2005
Читать дальше →
Анонс технологии DLSS 5 от Nvidia вызвал неоднозначную реакцию в игровой индустрии, подняв вопросы о творческой свободе разработчиков. По данным Insider Gaming, некоторые студии, включая Ubisoft и Capcom, узнали о новинке одновременно с публикой.Как сообщает источник, один из разработчиков Ubisoft
Читать дальше →
Хотя все взгляды обращены на свежий скандал вокруг DLSS 5, который NVIDIA представила буквально позавчера, настоящая угроза со стороны искусственного интеллекта таится совершенно в другом месте.Пока геймеры спорят о том, портят ли «фильтры ИИ» от Nvidia художественное видение, данные из отчёта
Читать дальше →
То, что неделями казалось неизбежным, свершилось — студия Wildlight Entertainment, основанная ветеранами, ответственными за успехи Apex Legends и Call of Duty, вероятно, прекратила своё существование.Хотя официального прощания ещё не было, цифровые следы разработчика, как сообщает редакция MP1st,
Читать дальше →
Разработчица и технический художник Фрейя Хольмер поделилась в сети прототипом своей идеи — вращающейся версией «Тетриса», где падение фигуры поворачивает игровое поле на 90 градусов. Видео набрало более 2 миллионов просмотров, а менее чем через 5 часов в ответах появился клон, созданный с помощью
Читать дальше →
Ubisoft назначила двух руководителей для вновь созданных «творческих домов». Французская компания также представила подробную структуру, в которой будут работать её студии.Ранее стало известно, что ключевые франшизы — Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six — перешли под крыло Vantage Studios, где
Читать дальше →
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник в интервью The Game Business заявил, что не заинтересован во внедрении рекламы в премиальные игры, за которые игроки заплатили полную цену.«Для бесплатных проектов — да. Для игр, за которые вы заплатили 70 или 80 долларов? Нет», — сказал
Читать дальше →
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник недавно высказался об инструментах искусственного интеллекта, заявив, что они могут помочь в создании игровых ассетов, но не обеспечат разработчикам успех и хиты.Использование ИИ в игровой индустрии остаётся предметом споров с момента
Читать дальше →
Алекс Хатчинсон, креативный директор Far Cry 4 и Assassin’s Creed III, дал интересное интервью ресурсу PC Gamer. В нем он затронул вопрос повторного использования различных элементов игр в последующих проектах.Разработчик считает это хорошей стратегией и был сильно разочарован скандалом вокруг
Читать дальше →
Джефф Каплан, легендарный бывший директор по разработке Overwatch, судя по всему, почувствовал полную свободу после ухода из корпоративных структур Blizzard.Во время своего последнего десятичасового стрима на Twitch, где он продвигал свой новый проект — survival-игру The Legend of California — он не
Читать дальше →
Актриса Анджела Сант'Альбано, озвучившая Грейс Эшкрофт в игре «Resident Evil Requiem», поделилась деталями своего необычного прослушивания. По словам актрисы, кастинг-директор Кейт Саксон дала ей нестандартное задание.«Мы много импровизировали, — рассказала Сант'Альбано в интервью Polygon. — Одним
Читать дальше →
Легендарный создатель серии Overwatch Джефф Каплан вновь оказался в центре внимания игровой индустрии. Во время десятичасового стрима на Twitch, посвящённого продвижению новой survival-игры «The Legend of California» от его студии Kintsugiyama, разработчик резко высказался о токсичной части
Читать дальше →
Джефф Каплан — ветеран игровой индустрии, бывший вице-президент Blizzard Entertainment (до 2021 года). Во время недавнего стрима он не выбирал выражений, говоря о токсичности части игроков. Как он заявил:
Читать дальше →
Студия Warner Bros. Montréal, известная по играм вроде «Batman: Arkham Origins» и «Gotham Knights», провела новый раунд увольнений. Компания рассталась с несколькими ключевыми сотрудниками, включая старших разработчиков, проработавших в компании почти десятилетие.Среди уволенных — ассоциированный
Читать дальше →