Агентство креативных индустрий объявило о начале шестого сезона акселератора «Фабрика видеоигр». Приём заявок на участие уже открыт и продлится до 28 ноября. Подать заявку могут как независимые разработчики, так и полноценные студии через официальный сайт проекта.Участники акселератора получат
Читать дальше →
Студия Necrosoft Games, разработавшая RPG Demonschool, внедрила инновационный подход к созданию финальных титров. Вместо стандартного списка имён и должностей, игра содержит развёрнутые описания того, чем именно занимался каждый сотрудник.Как отметил директор по дизайну Necrosoft Брэндон
Читать дальше →
По оценкам аналитической группы Alinea, 2025 год может стать рекордным для игровой платформы Steam по объёму выручки, которая, по прогнозам, достигнет 16,2 миллиарда долларов (≈1 296 000 000 000 рублей*). При этом доход самой компании Valve, по слухам, превысил 4 миллиарда долларов (≈320 000 000
Читать дальше →
Комедийная игра Dispatch (2025) выделяется не только показом обратной стороны жизни супергероев, но и смелым использованием грубого юмора, наготы и нецензурной лексики. Однако геймдиректоры Деннис Ленарт и Крис Ребберт считают, что успех их проекта обусловлен совсем другими факторами, и
Читать дальше →
Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games и один из главных творческих умов, превративших Grand Theft Auto в финансового гиганта, считает, что существует «постоянная опасность» чрезмерной коммерциализации игровой индустрии.Выступая на шоу Sunday Brunch телеканала Channel 4 для продвижения своего
Читать дальше →
Генеральный директор Агентства креативных индустрий (АКИ) Гюльнара Агамова сообщила, что ежегодные расходы россиян на видеоигры составляют около 380 миллиардов рублей. Эти данные были озвучены в ходе обсуждения развития игровой индустрии.Особенно интересно, что почти 80% этой суммы (320
Читать дальше →
Создатели долгожданной игры Hollow Knight: Silksong поделились своими мыслями о том, как интернет изменил восприятие видеоигр. По их мнению, современные технологии лишили игровой процесс той загадочности, которая была характерна для прошлых поколений.Разработчики отметили, что раньше игроки
Читать дальше →
Студия Heart Machine, известная по играм Hyper Light Drifter и Solar Ash, сознательно разрабатывает уникальный визуальный стиль, чтобы их проекты были узнаваемы с первого взгляда, независимо от жанра. Об этом в интервью рассказал основатель студии Алекс Престон.«Наша цель в том, чтобы с первого
Читать дальше →
Компания Ubisoft раскрыла детали нового исследовательского проекта под названием Teammates, в основе которого лежит искусственный интеллект. Анонс состоялся после отчета о финансовых результатах компании, где были отмечены высокие показатели игры «Assassin’s Creed: Mirage».Использование ИИ в
Читать дальше →
Финансовый отчет Ubisoft за первый полугодие 2025 года, наконец, был представлен после небольшой задержки, вызванной сменой аудиторов в июле. Хотя особых сенсаций в цифрах не оказалось, генеральный директор компании Ив Гиймо сделал громкое заявление о роли искусственного интеллекта в будущем
Читать дальше →
Спустя почти два месяца после объявления о планах, студия Avalanche Studios официально закрыла свой офис в Ливерпуле. В результате этого решения 31 сотрудник потерял работу, что увеличивает и без того растущее число увольнений в игровой индустрии.В сообщении на своем сайте компания подтвердила
Читать дальше →
Юдзи Хории, легендарный создатель серии Dragon Quest, продолжает активно участвовать в разработке новых игр франшизы. Уже 5 февраля выйдет Dragon Quest VII Reimagined, а в будущем поклонников ждёт Dragon Quest XII: The Flames of Fate. При этом у геймдизайнера есть и долгосрочные планы.В
Читать дальше →
Вопрос использования искусственного интеллекта в игровой индустрии продолжает разделять как отраслевых экспертов, так и игроков. В то время как Krafton открыто позиционирует себя как компания «AI First», а глава корпорации Nexon утверждает, что все используют ИИ, у этой технологии по-прежнему много
Читать дальше →
Бывший генеральный директор Activision Бобби Котик, возглавлявший компанию с 1991 по 2023 год, в подкасте Rushmore сделал неожиданное заявление об Илоне Маске. По мнению Котика, основатель Tesla и SpaceX был бы «лучшим владельцем любой игровой компании».«Илон действительно был бы самым
Читать дальше →
Глава компании Take-Two Штраус Зельник в интервью CNBC заявил, что игровая индустрия движется в сторону открытых платформ, в частности ПК, отходя от закрытых экосистем. При этом он отметил, что концепция «богатой игры на большом экране» никуда не денется.«Я думаю, всё движется в сторону ПК, и
Читать дальше →
В официальном отчете, поданном британским подразделением Ubisoft в реестр Companies House, компания подробно описала «будущее развитие» игровой индустрии. В документе содержится довольно мрачный прогноз, свидетельствующий о смене парадигмы, которая ставит под угрозу будущее традиционных одиночных
Читать дальше →
Перенос Grand Theft Auto VI на 19 ноября следующего года широко обсуждается в игровой индустрии. Многие аналитики считают, что сдвиг даты релиза не окажет негативного влияния на игру и что сейчас не существует силы, способной её остановить. При этом они подчёркивают, что один лишь этот титул не
Читать дальше →
После недавней крупной сделки по поглощению Electronic Arts за 55 миллионов долларов (~4,4 миллиарда рублей) в игровой индустрии могут ожидать новое масштабное приобретение. На этот раз объектом интереса может стать французская компания Ubisoft.
Кто заинтересован в покупке Ubisoft?
В сети
Читать дальше →
Разработчики Destiny 2 из Bungie официально признали, что новый контентный подход в дополнении «The Edge of Fate» оказался ошибочным. За последние четыре месяца игра столкнулась с массовым оттоком игроков и критикой сообщества.В официальном блоге студия заявила: «С The Edge of Fate мы представили
Читать дальше →
Call of Duty: Black Ops 7, которая также доступна в подписке Game Pass, подверглась резкой критике со стороны игроков за кампанию для одного игрока. Первые отзывы пользователей Steam, где на момент публикации только 53% рецензий были положительными, указывают на серьёзные проблемы с сюжетным
Читать дальше →