Во французском Авиньоне основана новая игровая студия Atlantis Studio, соучредителями которой стали Ру Вирасурия (сооснователь Ready at Dawn) и Нико Аугусто.Команда студии состоит из ветеранов игровой индустрии, ранее работавших в таких компаниях, как Ubisoft и Midgar Studio. Уже ведётся работа
Читать дальше →
Nintendo предпринимает решительные меры для успешного запуска консоли Switch 2, запланированного на 5 июня 2025 года.В Японии, где интерес к новой консоли огромен, компания сотрудничает с тремя крупнейшими платформами электронной коммерции — Mercari, LINE Yahoo Japan и Rakuten Group — для борьбы
Читать дальше →
Ветеран игровой индустрии Крейг Моррисон (бывший разработчик Battlefield и World of Warcraft) вместе с Колином Крэггом и другими опытными разработчиками (включая бывших сотрудников Arrowhead) основали новую студию Blue Scarab Entertainment. Несмотря на сложную ситуацию в игровой индустрии, команда
Читать дальше →
В игровой индустрии нарастает недопонимание между разработчиками и игроками, особенно в вопросах ожиданий от игр и процесса их создания.В публикации GamesRadar приводятся мнения 32 разработчиков, включая студию New Blood Interactive (известную по играм Dusk и Ultrakill). Они отмечают, что
Читать дальше →
В последние годы игроки все чаще жалуются на усталость от масштабных игр, требующих более 100 часов для прохождения. Однако статистика по Elden Ring доказывает, что геймеры по-прежнему готовы вкладывать сотни часов в качественные проекты.Хотя на рынке появляется все больше компактных игр вроде
Читать дальше →
В обновлённую трилогию S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone после первого патча вернули некоторые советские памятники, которые ранее были удалены. Среди них — стела «ЧАЭС имени В. И. Ленина» в Зоне отчуждения.
Игроки Reddit отметили, что разработчики начали возвращать исторические элементы,
Читать дальше →
Разработчики игр Helldivers 2 и Palworld в интервью GamesRadar рассказали, почему даже «простые» на первый взгляд обновления могут занимать месяцы работы. Креативный директор Arrowhead Studios Йохан Пилестедт и издатель Palworld Джон Бакли поделились мнением о распространенных заблуждениях
Читать дальше →
Колин Райан, английский актер озвучки Альфино из Final Fantasy 14, впервые за 10 лет увидел свою работу в игре — момент смены голоса персонажа, который фанаты прозвали «хоррор-сценой».В первом дополнении Heavensward Square Enix сменила студию озвучки, что привело к замене большинства актеров.
Читать дальше →
Федеральная торговая комиссия США (FTC) официально закрыла дело против сделки по покупке Microsoft компании Activision Blizzard. Это решение принято спустя несколько недель после отказа суда в удовлетворении иска FTC о блокировке сделки.«Комиссия пришла к выводу, что общественные интересы
Читать дальше →
Директор Remedy Майк Каятта в интервью IGN рассказал о философии разработки кооперативного шутера FBC: Firebreak — спин-оффа Control. По его словам, студия сознательно избегает механизмов, основанных на FOMO («страхе упустить выгоду»), которые стали распространены в современных играх.«Мы
Читать дальше →
Студия Bungie уже давно сталкивается с внутренними проблемами, и теперь бывшие сотрудники открыто обвиняют руководство в ухудшении корпоративной культуры, особенно после приобретения компании Sony. Журналист Destin Legarie опубликовал расследование на YouTube, основанное на интервью с бывшими
Читать дальше →
В последнее время разработчики все чаще сообщают статистику по количеству игроков, а не по реальным продажам. Это создает искаженное представление об успехе игр, особенно тех, что выходят в подписках вроде Game Pass.Адриан Хмеляж, основатель студии The Astronauts (создатели Witchfire и
Читать дальше →
Последние два года игровая индустрия столкнулась с массовыми сокращениями и закрытием студий. Бывший президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шухей Йошида назвал главную причину этих проблем — «глупые деньги».Выступая на бразильской gamescom, Йошида заявил, что индустрия может
Читать дальше →
Журналист Forbes Пол Тасси, получивший ранний доступ к Marathon от Bungie, раскритиковал игру, заявив, что «весь замысел проекта изначально был ошибкой». По его словам, разработчики попытались создать гибрид extraction shooter и казуального проекта, но не угодили ни одной из аудиторий.Ключевые
Читать дальше →
Штраус Зельник, глава Take-Two Interactive (издателя GTA 6), в новом интервью рассказал о своём подходе к управлению компанией. Несмотря на работу в игровой индустрии, сам он не увлекается видеоиграми. Подобную позицию он занимал и в других сферах — кино, телевидении и музыке.«Моя роль не в том,
Читать дальше →
Civilization 7 стала одной из самых спорных игр 2025 года. На данный момент её рейтинг на Steam разделён практически пополам: одни игроки хвалят попытки разработчиков упростить геймплей, другие считают, что изменения сделали пошаговую стратегию поверхностной и предсказуемой.Глава Take-Two
Читать дальше →
16 мая 2025 года Xbox присоединился к празднованию Всемирного дня осведомленности о доступности (Global Accessibility Awareness Day), представив новые функции в играх, включая долгожданный шутер DOOM: The Dark Ages.Компания подчеркивает важность создания инклюзивных игровых возможностей, учитывая,
Читать дальше →
Sony объявила о смене стратегии, сделав акцент на вовлеченности пользователей PlayStation 5 и финансовой дисциплине.Компания переходит от простого подсчета проданных консолей к анализу активности игроков. Новый финансовый директор Sony Лин Тао заявила, что ключевым показателем теперь являются
Читать дальше →
Легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима рассказал о необычном способе сохранения своих идей для будущих проектов. Он создал «USB-завещание» — флеш-накопитель с концепциями игр, которые его команда сможет реализовать после его смерти.
В интервью Edge magazine Кодзима признался, что осознание
Читать дальше →
Наконец-то появился трейлер геймплея MindsEye — новой приключенческой игры в жанре экшена от студии Build a Rocket Boy, основанной Лесли Бензи, одним из ключевых создателей серии GTA. Однако, судя по реакции игроков, проект не оправдал ожиданий.Игра, действие которой происходит в недалёком
Читать дальше →